lunedì, marzo 31, 2008
1-Creare una maschera con dati di accesso per registrare un giocatore ad un torneo, col tracciato record del data base;
2-Costruire una tabella di raccolta punti in gioco , con stile
3-Sviluppare il calcolo dell'area di un triangolo equilatero, interessata da un terremoto di magnitudine R, inscritto nel cerchio di raggio R ed epicentro casuale, come nel gioco RINAMED, essendo R il numero di registro
4-Realizzare una tabella pitagorica RxR in PHP
5-Formulare gli elementi di rischio naturale richiamati nel gioco RINAMED e realmente presenti nella nostra regione. Spiegare quando un fenomeno naturale diventa evento calamitoso, fornendo esempi dei danni diretti ed indiretti. Classifica le diverse attività di prevenzione. Proponi per almeno uno dei rischi una simulazione facilmente trasferibile nel gioco elettronico.
Nel pome invece ho passato l'esame ecdl riguardante il modulo 5,ovvero database...il risultato è un bel 89% che mi vale un 9 in informatica...spero...
venerdì, marzo 28, 2008
giovedì, marzo 27, 2008
un bel 6 nell'interrogazione di diritto e un bel 8 nella verifica valida per l'orale di tecnica...non poteva andare meglio il primo giorno di scuola dopo le vacanze pasquali...oggi abbiamo svolto anche il compito in classe di italiano,un saggio breve,che prevedeva tre traccia,una a scelta:
1. Parini tra illuminismo e classicismo;
2. La Restaurazione come risposta a Napoleone e alla Rivoluzione Francese;
e la terza non la ricordo perchè non l'ho neanche presa in considerazione visto la troppa difficoltà...
io ho fatto la seconda,anche se non ero proprio convinto di ciò che scrivevo...a dire la verità mi accontento anche di un 5,che poi rimedierò con l'interrogazione orale...
mercoledì, marzo 26, 2008
domenica, marzo 23, 2008
venerdì, marzo 21, 2008
giovedì, marzo 20, 2008
martedì, marzo 18, 2008
per scrivere il programma si seguono questi punti:
1. struttura gioco a due
1.1. regole del gioco
1.1.1. chi muove per primo
1.1.2. concordare le condizioni di gioco
1.1.3. inizializzare le variabili di gioco
1.1.4. ripeti fino alla fine del gioco
1.1.4.1. G:=G mod 2
1.1.4.2. case G of
1.1.4.2.1. 0:mossa del computer
1.1.4.2.2. 1:mossa dell'umano
1.1.4.3.2.3. else mossa non prevista
1.1.4.3. end; controlla gli effetti sul gioco prodotti dalle mosse
1.1.5. fine del gioco
1.2. emetti il verdetto (chi vince)
2.fine
inoltre abbiamo spiegato meglio il php definendo varie istruzioni...il prof infine ha finito di dirci i compiti delle vacazne,anzi,meglio,compiti che andrebbero a aumentare il voto ottenuto con la prova di Rinamed...il massimo voto del rinamed è 5 punti,facendo giusti tutti e tre gli es che ci ha assegnato si andrà a 8 penso...i compiti sono:
relazione su Rinamed;
il manuale di php;
l'installazione di easy php sulla penna usb....
lunedì, marzo 17, 2008
1) rifare in php il calcolo della data di pasqua
2)predisporre i manuali,html e javascript
3)costruire un programma delle procedure di tipo iterativo,in particolare ripetere dall inizio alla fine con un certo passo una certa cosa
riguardo quest ultimo punto il prof ci ha ricordato il programma in pascal del anno scorso della maestra cattiva:
program maestro;
const inizio=3000;fine=6000;passo=9;
var k,n:integer;
begin
n:=(fine-inizio)div passo;
for k :=0 to n do
write(inizio+passo*k:5);
end.
la terza ora invece abbiamo avuto diritto,fortuna che non mi ha ionterrogato,anche se sapevo abbastanza......mentre le ultime due ore abbiamo avuto lezione con la grande Angela,prof di ragioneria...ci sentiamo domani...
sabato, marzo 15, 2008
Oggi in informatica...
i file di log danno traccia dei vari passaggi...
i file di gdl ci informano della licenza con la quale è stato rilasciato il prodotto che stiamo usando...
nella directory 2 abbiamo creato a+b.php...
eval è la funzione più potente di php,consente a php di AUTOprogrammarsi...
le variabili possono essere LOCALI,GLOBALI,SUPERGLOBALI...
Ma le uniche 2 variabili superglobali utilizzate normalmente sono:$_get e $_post
_ è l'unico carattere speciale che posso usare per unire due parole...se all'interno di una stringa di istruzioni sto utilizzando " per scrivere una ulteriore istruzione, evitando di terminare la stringa, uso ' ... in questo modo si continua a leggere l'istruzione...se non definisco la variabile $a e la uso, mi da errore...quindi è opportuno controllare prima, per evitarlo...il ! prima di isset indica NONclass.texta recupera lo stile già definito in precedenza nel foglio...
venerdì, marzo 14, 2008
giovedì, marzo 13, 2008
mercoledì, marzo 12, 2008
IMPARA A SURFARE SULLA NEVE CON I CAMPIONI DELLO SNOWBOARD
INFO: Consorzio Turistico di Sondrio e Valmalenco
martedì, marzo 11, 2008
lunedì, marzo 10, 2008
PHP è un linguaggio di scripting interpretato, con licenza open source, originariamente concepito per la realizzazione di pagine web dinamiche. Attualmente è utilizzato principalmente per sviluppare applicazioni web lato server ma può essere usato anche per scrivere script a linea di comando o applicazioni standalone con interfaccia grafica.
Il suo nome è un acronimo ricorsivo che sta per PHP: Hypertext Preprocessor (PHP: preprocessore di ipertesti).
Il software MediaWiki, che gestisce i siti del progetto Wikipedia, è scritto in PHP.
Nato nel 1994 ad opera del danese Rasmus Lerdorf, PHP era in origine una raccolta di script CGI che permettevano una facile gestione delle pagine personali. Per questo motivo il significato originario dell'acronimo pare fosse Personal Home Page (sull'origine dell'acronimo ci sono tuttora alcuni dubbi, alimentati dallo stesso Lerdorf che ha contribuito volontariamente a generare attorno al nome questo alone di mistero). Il pacchetto originario venne in seguito esteso e riscritto dallo stesso Lerdorf in C, aggiungendo funzionalità quali il supporto al database mSQL e prese a chiamarsi PHP/FI, dove FI sta per Form Interpreter (interprete di form), prevedendo la possibilità di integrare il codice PHP nel codice HTML in modo da semplificare la realizzazione di pagine dinamiche. In quel periodo, 50.000 domini Internet annunciavano di aver installato PHP.
A questo punto il linguaggio cominciò a godere di una certa popolarità tra i progetti open source del web, e venne così notato da due giovani programmatori: Zeev Suraski e Andi Gutmans. I due collaborarono nel 1998 con Lerdorf allo sviluppo della terza versione di PHP (il cui acronimo assunse il significato attuale) riscrivendone il motore che fu battezzato Zend da una contrazione dei loro nomi. Le caratteristiche chiave della versione PHP 3.0 frutto del loro lavoro, erano la straordinaria estensibilità, la connettività ai database e il supporto iniziale per il paradigma a oggetti. Verso la fine del 1998 PHP 3.0 era installato su circa il 10% dei server web presenti su Internet.
PHP diventò a questo punto talmente maturo da competere con ASP, linguaggio lato server analogo a PHP sviluppato da Microsoft, e cominciò ad essere usato su larga scala. La versione 4 di PHP venne rilasciata nel 2000 e prevedeva notevoli migliorie. Attualmente siamo alla quinta versione, sviluppata da un team di programmatori, che comprende ancora Lerdorf, oltre a Suraski e Gutmans.
La popolarità del linguaggio PHP è in costante crescita grazie alla sua semplicità: nel Giugno 2001, ha superato il milione di siti che lo utilizzano. Nell'ottobre 2002, più del 45% dei server Apache usavano PHP.
Nel gennaio 2005 è stato insignito del titolo di "Programming Language of 2004" dal TIOBE Programming Community Index, classifica che valuta la popolarità dei linguaggi di programmazione sulla base di informazioni raccolte dai motori di ricerca.
Nel 2005 la configurazione LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP) supera il 50% del totale dei server sulla rete mondiale.
PHP riprende per molti versi la sintassi del C, come peraltro fanno molti linguaggi moderni, e del Perl. È un linguaggio a tipizzazione debole e dalla versione 5 migliora il supporto al paradigma di programmazione ad oggetti. Certi costrutti derivati dal C, come gli operatori fra bit e la gestione di stringhe come array, permettono in alcuni casi di agire a basso livello; tuttavia è fondamentalmente un linguaggio di alto livello, caratteristica questa rafforzata dalla esistenza delle sue moltissime API, oltre 3000 funzioni del nucleo base. PHP è in grado di interfacciarsi a innumerevoli database tra cui MySQL, PostgreSQL, Oracle, Firebird, IBM DB2, Microsoft SQL Server, solo per citarne alcuni, e supporta numerose tecnologie, come XML, SOAP, IMAP, FTP, CORBA. Si integra anche con altri linguaggi/piattaforme quali Java e .NET e si può dire che esista un wrapper per ogni libreria esistente, come CURL, GD, Gettext, GMP, Ming, OpenSSL ed altro.
Fornisce un'API specifica per interagire con Apache, nonostante funzioni naturalmente con numerosi server web. È anche ottimamente integrato con il database MySQL, per il quale possiede più di una API. Per questo motivo esiste un'enorme quantità di script e librerie in PHP, disponibili liberamente su Internet. La versione 5, comunque, integra al suo interno un piccolo database embedded, SQLite.
Dispone di un archivio chiamato PEAR che mette a disposizione un framework di librerie riusabili per lo sviluppo di applicazioni PHP e di PECL che raccoglie tutte le estensioni conosciute scritte in C.